根據(jù)這幾年的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)得來(lái),不一定適合所有的移動(dòng)端APP團(tuán)隊(duì),但是對(duì)于大部分中小團(tuán)隊(duì)還是比較有借鑒價(jià)值。移動(dòng)端APP原型設(shè)計(jì),是方法論,所以適用于所有的原型軟件,并不局限于AxureRP。
定保真
正式畫App原型之前,需要明確“原型該畫到什么程度”。因?yàn)樗鼪Q定了PM的工作量多少以及產(chǎn)品上線的質(zhì)量。
原型畫到什么程度,一般取決于上級(jí)的要求,或者延續(xù)團(tuán)隊(duì)之前的習(xí)慣。當(dāng)然也可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)實(shí)際能力以及上線要求來(lái)優(yōu)化原型交付標(biāo)準(zhǔn)。
不建議大家按照所謂的高保真、中保真、低保真原型來(lái)理解。看上去劃分很,實(shí)際概念不清晰。所以我明確了他們的概念,方便大家理解其中的差異。
低保真=黑白線框圖,無(wú)交互
網(wǎng)站建設(shè)公司" />
中保真=黑白線框圖,帶主要交互
高保真=配色線框圖,帶全部交互
一般來(lái)說(shuō)低保真原型就能夠滿足設(shè)計(jì)和開發(fā)需求。如果給甲方看可以使用中保真原型。高保真原型除了裝B很少用到。
畫頁(yè)面
畫頁(yè)面是畫原型的必備工作,比如需要提前確定頁(yè)面的尺寸和位置,不過(guò)初級(jí)PM容易忽視關(guān)鍵步驟。
建議使用375×667來(lái)畫APP原型頁(yè)面,能夠上下兼容目前主流的所有屏幕分辨率。可參考舊文章《為什么375×667是移動(dòng)端原型的理想分辨率》。如果你的手機(jī)是Android,那么使用360×640也可以。其他尺寸畫頁(yè)面會(huì)影響視覺設(shè)計(jì)師畫出有一定誤差的視覺稿。
至于位置更少有PM關(guān)注,但是它影響著你在手機(jī)上預(yù)覽原型的展示區(qū)域。像墨刀、xiaopu、justmind默認(rèn)幫你把位置設(shè)為(0,0),而Axure,mockplus是無(wú)限畫布需要PM手動(dòng)設(shè)置。不設(shè)置的后果就是手機(jī)上預(yù)覽原型的時(shí)候很難看到頁(yè)面內(nèi)容。
確定頁(yè)面尺寸和位置后,接下來(lái)就是用原型軟件畫出一個(gè)個(gè)頁(yè)面。可參考舊文章《如何使用Axure規(guī)范的畫出頁(yè)面的線框圖》。
不是特別建議PM在原型階段就把頁(yè)面中的元素進(jìn)行配色,會(huì)妨礙了視覺設(shè)計(jì)師的發(fā)揮。當(dāng)然如果你想提升自己對(duì)視覺的感覺,請(qǐng)配色之后只輸出黑白線框圖交付給視覺設(shè)計(jì)師(Axure是支持這樣的功能)。
加交互
如果你只畫了所有頁(yè)面,就交付給設(shè)計(jì)和開發(fā),那么無(wú)疑是低保真原型。建議加上主要交互,以中保真原型的標(biāo)準(zhǔn)交付給大家。
所謂的主要交互,先是指頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)。這個(gè)做起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是能夠展示整個(gè)產(chǎn)品的頁(yè)面關(guān)系。能夠讓設(shè)計(jì)和開發(fā)快速的評(píng)估整個(gè)版本大概需要多少工作量。可參考舊文章《如何正確地畫出頁(yè)面流程圖》。
其次,可以把APP中的下導(dǎo)航、上導(dǎo)航、常見toast、彈層一并畫出來(lái),方便讓大家了解頁(yè)面內(nèi)的交互體驗(yàn)。如果提前做成APP元件庫(kù)然后快速調(diào)用,效率就特別高。
不建議100%的把所有交互畫出來(lái),部分交互特別復(fù)雜會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,還不如直接寫文字邏輯表述。
定保真&畫頁(yè)面&加交互,這就是我理解的APP原型設(shè)計(jì)三部曲。
就我所知大部分初級(jí)PM只知道第二步“畫頁(yè)面”,往往忽視定保真和加交互的重要性。